近期更新内容:
全服公告及更新内容
游戏总览
角色成长与战斗
职业介绍
初期:
战士系(F):
魔法系(SU):
生产系(BP):
副职系(JJ):
DEM:
交友与军团
宠物
事件和任务
装备和道具
世界地图
活动
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这是本文档旧的修订版!
初次就职时可以参考次攻略。
ECO并不是一个非常难以升级的游戏,所以一般来说按照自己的喜好进行就职即可。
下文主要描述各个职业的特性,参考这些特性和自身的游戏风格来决定职业吧。
拿刀砍人的(虽然是剑士)。HP系数中等偏上,耐久力较高,最终阶段会成长为单体/超小范围群攻职业。
二次职业时攻击力位居全职偏上位置,进行solo较为简单,三次职业取得剑圣技能之后,dps有大幅度的飞跃上升。
dps非常安定,但SP消耗非常大。目前游戏中存在可以自动补充SP的技能和大量的回复药品,因此不用特别担心。
单位时间火力位于全职业顶峰位置,但攻击范围非常小。
在boss战和奈落狩猎时是剑士能力真正完全得到发挥之时。
转生前升级比较容易。
基本状态很高,技能也很优秀。只要做齐属性武器,几乎可以横行于天下。
三转之后,由于三转前期其他职业战斗力均有大幅度提升,因此剑士显得比较尴尬。三转获取经验数量增多,因此前期会比较难熬。
获得被动技能剑圣之后,火力有非常大的提升,获得无尽刀之后火力飞跃全职业之首。
单位时间dps相对较高,但同时也拥有攻击范围过小的难点,非常需要其他职业来进行辅助输出。
主力输出技能是连携技,对操作有一定的要求。SP消耗非常大,如果使用药品补充经常会打乱战斗节奏。
本身是近战职业,虽然说有非常高的dps,但是更容易直面怪物和boss的打击。
作为火力输出职业同时有火力和耐久的需求,因此装备、凭依支援、凭依支援装备等的要求非常高,相比其他职业来说投入更高才能发挥作用。
在进行火力输出,获得成就感的同时,也要付出大量的金钱成本。
HP系数在全职业中位于最高位置,拥有大量防御系技能,最终会成长为中范围攻击/小范围光暗属性攻击职业。
从1次职到3次职都是安定的强职业,也是solo非常容易升级的职业。
满级之后单体就有强大的战斗力。
特殊能力可以免疫异常状态,增加大量防御,并且自身拥有防止凭依解除的技能,非常适合作为下地打手。
特别在光属性端,副职之前可用的高威力光属性技能也只有骑士的50JOb技能光暗刺。
拥有大量盾技能,是全职业中最能活用盾牌特性的职业。
和剑士一样同为F系基本职业。火力略低,防御略高,三次职之前都非常容易升级。
三次职前期同样面临和剑士相同的火力问题,但到达35JOB学会技能洗衣机之后,便可以进行超高威力的范围狩猎,狩猎速度飞跃上升。
由于技能洗衣机拥有不错的范围,因此骑士可以在一些拥有大量怪物的练级点轻松进行狩猎。
耐久力非常高,在有高防御需求的场合也可以轻松进行狩猎,因此狩猎场合的限制并不大,可以寻找自己喜欢的场合进行狩猎。
特别是冰DD3F,单位时间效率处于游戏顶峰,但拥有大量暗属性怪物和凭依解除技能,是最适合高等级骑士狩猎的场地。
全F系职业里最低的STR补正,自己没有任何自buff增强自身火力。
防御虽然高,但是火力相对来说偏低。
作为主要攻击技能之一的光暗刺,对四属性威力会下降非常多,对光属性极度苦手。
作为主要攻击技能之一的洗衣机,是设置系技能,在进行组队狩猎时,经常没有机会进行使用。
HP系数较低,但是爆发力非常高,单体瞬间爆发职业。
可以使用隐身等技能,从怪物身边偷偷溜走,拥有大量毒相关的技能。
相比其他F系来说debuff技能较多,为队友提供支援的技能也较多。
特别是影缝,能将怪物硬直很长的时间,特别强力。
装备和配置不是很齐全的情况下也可以依靠自身无视防御的特性打出不错的伤害。
输出不是非常依赖网速,因此网络环境不好的情况下受到的影响相比其他F系职业来说更小。
转生之前都必须依靠1转50JOB的连续攻击配合会心来击杀怪物。
转生前的技能倍率并不高,因此如果不能秒杀怪物的话,就需要对狩猎场地进行慎重考虑。
三转之后,学得技能杀戮印记,攻击力会得到倍增,秒杀怪物的能力获得增强。|、
47JOB学到毒爆,可以获得范围火力;50JOB学到刹那,可以获得超高的单体爆发能力。
由于是单体火力,因此面对多只怪物的情况下会比较苦手。
由于火力靠buff进行堆叠,因此在吃到驱散的情况下,战斗力会大幅度下降。
HP系数很低,但是可以在很远的位置攻击敌人。
F系中位移能进行属性操作的职业。改变敌人的属性进行狩猎是弓手的基本狩猎方式。
三次职业的SA(特殊能力)是攻击力*250%,非常强力。前期就有将高级练级场地怪物一击送葬的能力。
35JOB之后学会箭雨,配合SA可以打出爆炸性的范围火力,因此弓手也可以像su系一样选择大量怪物的场合进行狩猎。
比较依赖宠物战斗,可以学会对宠物号令的技能,攻击宠物的目标时的伤害会上升。
新手开荒使用弓手会面临弓箭消耗的问题。
在练级的同时也必须要考虑自己的经济来源。
虽然是F系职业,但是HP和su系职业差距不大,因此在进行攻击时,必须积极地进行走位。这点和su系职业基本相同。
二次职业可以对怪物的属性进行更改,配合Iris卡片中的「精霊の加護」能力,可以和宠物一起进行高效的属性克制战斗。
三次职业之后火力得到突飞猛进,练级会变得相对容易。
弓箭和弹药的消耗、体积都是非常大的问题。
拥有高威力、范围不错的设置系技能,但是由于设置系技能只能同时存在一个,因此在组队时经常会难以使用。
三次职业的攻击技能相比其他职业来说倍率异常低,终盘火力会被其他职业所超过。
非设置系的攻击技能的威力和范围都比较弱。
使用无属性魔法进行输出和辅助的职业。由于使用无属性魔法,因此伤害无视属性,非常稳定(地低)。
支援魔法非常强力,特别三次职业以后拥有对su系效果非常好的支援魔法,防御魔法对任何人都能高效稳定地发挥作用。
由于支援和攻击两方性能都不错,因此也拥有不错的solo性能。
无属性魔法在进行攻击时,不用为思考练级场地的怪物属性搭配和对策而烦恼,这点也是魔法师的魅力所在。
三次职业的SA能力为基础攻击力上升150%并附加无视一部分魔法防御的效果,配合智能推进,对任何怪物均可以获得异常安定的伤害总量。
在高级练级场地,防御魔法能发挥出巨大作用。
和刺客一样,装备成型之前也能打出不错的火力,在队伍中也非常活跃。
由于使用无属性魔法,因此火力相比其他职业来说非常低,育成相对比较困难。
大部分怪物基本不能一击必杀的情况下,必须使用施放技能后走位,或是配合宠物进行作战的方式进行狩猎。
三次职业取得SA之后,火力不足的情况获得巨大改善,在主流练级场地基本无需烦恼火力问题。
使用无属性魔法的代价是无法享受属性带来的伤害加成,因此魔法师相对其他职业来说火力要低上许多。
二次职业时,在高级肝级场地基本只能通过支援队伍里成员的方式进行升级。
虽然solo也是选择方案,但solo对技术要求相比其他职业来得更高。
攻击技能之外的支援技能很多,如果不能活用的话,也许无法发挥全部实力。
顺带提一句职业装全部都是飞机场。特别是三次职业的职业装,令巨乳派感到绝望,但是飞机场也很可爱不是么。
最终技能破坏光辉如果遭到反射或者反射壁反射的话,一瞬间就会出现横尸遍野的绝望情况。
操作火水土风四种元素的职业,对暗属性以外的敌人都有高伤害,也有出色的辅助能力。
拥有利用属性攻击的高伤害、大范围技能,和为他人提供属性克制和其它种类繁多和效果优秀的支援技能。
高伤害基本靠buff堆叠获得,因此吃到驱散时会比较烦恼。
成型之后为su系最高单体/群体魔法输出,并拥有大范围的属性支援能力。
和其他职业不同,元素使前期没有对抗暗属性的方式,因此大众练级场地黑马区反而不能选择。
HP极端地低,插卡或者是心凭依提高血量都是不错的选择。
三转武神战非常地难。和他人借一只转生宠物是个不错的捷径。
攻击技能的前置技能很多,好用便利技能也非常多,经常会面临技能点数不足的状况。
三次职业SA效果非常强力,配合出色的属性操作技能,对暗属性的怪物也有一战之力。
如果不能对敌人的属性有充分把握,在前期就会比较难以打出伤害。
后期伤害较为依赖属性,因此如果碰上属性无效的敌人会很苦恼。
HP系数非常低,因此需要相当的花费进行强化。
没有对怪物进行弱化的手段,对上高防御的怪物会比较苦手。对75以上暗属性的敌人几乎无法造成伤害。
三次职业主力输出技能精灵雨,如果不进行武器凭依的话,武器耐久会消耗得非常快。
使用光属性魔法进行攻击,但攻击技能非常少,几乎是回复专用职业。
拥有大量治疗魔法、回复他人异常状态、为他人增加能力的魔法。
回复能力非常高,如果敌人很强力的话,祭司对于队伍来说是不可或缺的。
相对地自身几乎没有攻击能力,需要依靠他人进行升级。
solo能力非常差。因此如果不和朋友一起玩的话,就需要一定的寻找队伍的能力。
甚至有的祭司拿起带有属性的棍棒,转成力量型敲怪,真是辛酸。
依靠宠物进行升级,或许是一个不错的方式。
专心进行宠物辅助、进行AI切换的狩猎相对来说是较为现实的方式。
初期回复物品性能都很强,不需要祭司回复,因此有时候反而很难找到队伍。
终盘部分练级场地难度过低,不需要祭司也能轻松狩猎。
初期选择祭司进行游戏的玩家,推荐和亲友一起游戏,否则将会面临很严峻的情况。
使用暗属性魔法进行攻击的职业,HP非常高,可以持盾,因此有不错的耐久力。
物理攻击和魔法攻击都可以使用,暗属性的打击面非常不错,对除了光属性和暗属性以外的敌人都可以造成大量伤害。
一次职业和二次职业时,物理技能相比魔法技能更为强力,三次职业时可以将物理攻击力和魔法攻击力呼唤,是一个攻击方式非常自由的职业。
支援和debuff系的技能都非常多,正确运用的话会带给队伍很大帮助。
如果能活用死灵召唤的话,升级速度在全职中可以位于顶峰地位。
终盘会拥有大范围、几乎无视属性的高威力魔法攻击技能。
和祭司相反,暗术使非常适合solo。
1次职业和2次职业初期基本使用物理技能进行战斗。\\取得2-2技能死灵召唤之后solo能力有大幅度提升,使用黑暗火焰等魔法技能也可以对暗属性49以下的敌人打出不错的伤害。
三次职业SA能力非常强力,配合大黑火,不管是输出还是技能范围都位于全职业顶峰地位。
更换练级场地时,经常需要考虑自身的属性和素质点搭配。
虽然是物魔双修的职业,但是物理攻击力比F系更弱,魔法攻击力相比元素和魔法师来说更弱。
debuff技能较为难以使用,如果不能正确使用的话,很难发挥其威力。
对光属性和暗属性的敌人都较为苦手,特别是暗属性50以上的敌人,使用暗魔法无法打出任何伤害,较为考验使用者的对策能力。
使用SA时,移动速度会下降。目前再次使用SA可以取消SA状态因此不是什么大问题。
虽然说升级很快,但是需要足够的知识储备,因此较为适合上级者使用。