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ecowiki:关于eco [2016/11/20 06:13] 七色風船 创建 |
ecowiki:关于eco [2022/04/11 02:31] (当前版本) 梨子 |
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- | **《埃米尔物语》是由Gungho、Broccoli以及Headlock三家公司联合策划,开发和运营的一款角色扮演游戏,于2011年01月12日发行。** | + | **《埃米尔物语》是由Gungho、Broccoli以及Headlock三家公司联合策划,开发和运营的一款角色扮演游戏,于2005年12月9日发行。** |
- | ====== **游戏设定** ====== | + | ====== 游戏设定 ====== |
- | 故事发生在阿克罗尼亚大陆。 | + | 故事发生在阿克罗尼亚大陆。\\ |
- | 这里曾有过高度发达的文明,不过却已经彻底崩坏了, 它正逐步走向复兴之路…… | + | 这里曾有过高度发达的文明,不过却已经彻底崩坏了, 它正逐步走向复兴之路……\\ |
- | 在这个世界上生存着的, | + | 在这个世界上生存着的,\\ |
- | 有被其他种族称为“艾米尔”的人类; | + | 有被其他种族称为“艾米尔”的人类;\\ |
- | 拥有白色羽翼的“泰达尼亚”族; | + | 拥有白色羽翼的“泰达尼亚(天使)”族;\\ |
- | 以及拥有黑色的羽翼的“多米尼翁”族。 | + | 以及拥有黑色的羽翼的“多米尼翁(恶魔)”族。\\ |
- | 这个一度和平的世界,正受到来自异世界的侵略者 DEM的入侵。 | + | 这个一度和平的世界,正受到来自异世界的侵略者 DEM的入侵。\\ |
- | 这场跨世界战争一直持续至今,时而激烈,时而狡诈。 | + | 这场跨世界战争一直持续至今,时而激烈,时而狡诈。\\ |
- | 但是,机械种族DEM中出现了与其它3个种族一样拥有 “心”的战士,它开始想脱离DEM种族。 | + | 但是,机械种族DEM中出现了与其它3个种族一样拥有 “心”的战士,它开始想脱离DEM种族。\\ |
- | 拥有心的机械,是怎么看这个世界的呢? | + | 拥有心的机械,是怎么看这个世界的呢?\\ |
- | 人们将以怎样的一个方式迎接这个拥有心的机械呢? | + | 人们将以怎样的一个方式迎接这个拥有心的机械呢?\\ |
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+ | {{:ecowiki:pasted:20161129-091743.png}} | ||
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- | 在《伊希欧之梦》里存在数个世界,分为埃米尔的世界、塔妮亚的世界、道米尼的世界等三个世界。另外存在着机器种族DEM的世界。被确认的三个世界属于平行世界的关ティタは仆の嫁になる···系。不过根据历史的不同,实际的景色有所差异。 | + | 在《埃米尔物语》里存在数个世界,分为埃米尔的世界、泰达尼亚的世界、多米尼翁的世界等三个世界。另外存在着机器种族DEM的世界。被确认的三个世界属于平行世界的关ティタは仆の嫁になる···系。不过根据历史的不同,实际的景色有所差异。 |
**埃米尔的世界** | **埃米尔的世界** | ||
- | 玩家主要冒险的世界。四面环海,有绿色的草原、沙漠以及荒野等各式各样的地形。过去存在着高度的机械文明。在机器时代为了寻求大量的资源。建造了连结宇宙与地下的塔。但是这座塔并没有连结宇宙与地下,而连到了塔妮亚与道米尼这两个平行世界。这座塔称之为通天之塔。实际上通天之塔建设计划本身,打算确保塔妮亚世界对付DEM的策略。因此埃米尔的世界,因为DEM的侵占引起了战争。结局首都阿高尔普路斯市与DEM的机动要塞玛伊玛伊形成了互相争夺的战争而结束。在此同时许多机械文明的产物都遗失了。而使用被挖掘出来的机器,来恢复过去的文明。但是由于DEM经常侵入埃米尔的世界,无法预先判断的状况持续发生。除了埃米尔族之外,也有塔妮亚族与稻米尼族在此生活。由于种族的差异较少,不少混血被视为异端。 | + | 玩家主要冒险的世界。四面环海,有绿色的草原、沙漠以及荒野等各式各样的地形。过去存在着高度的机械文明。在机器时代为了寻求大量的资源。建造了连结宇宙与地下的塔。但是这座塔并没有连结宇宙与地下,而连到了塔妮亚与道米尼这两个平行世界。这座塔称之为通天之塔。实际上通天之塔建设计划本身,打算确保塔妮亚世界对付DEM的策略。因此埃米尔的世界,因为DEM的侵占引起了战争。结局首都阿高尔普路斯市与DEM的机动要塞玛依玛依形成了互相争夺的战争而结束。在此同时许多机械文明的产物都遗失了。而使用被挖掘出来的机器,来恢复过去的文明。但是由于DEM经常侵入埃米尔的世界,无法预先判断的状况持续发生。除了埃米尔族之外,也有泰达尼亚族与多米尼翁族在此生活。由于种族的差异较少,不少混血被视为异端。 |
- | **塔妮亚的世界** | + | **泰达尼亚的世界** |
- | 四周围绕着海洋,绿色和文明的和谐世界。为了抵抗DEM的侵略而设下了特殊的结界。通天之塔之岛与水之乡周边的海域被隔离。另外被称作ECO镇的区域,需要特殊的方式进入。因此不了解奥克鲁尼亚大陆本土的情况。塔妮亚是天生聪明的种族,而拥有着出色的文明,因此轻视其他的种族的人非常多。 | + | 四周围绕着海洋,绿色和文明的和谐世界。为了抵抗DEM的侵略而设下了特殊的结界。通天塔之岛与水乡(沃特雷亚)周边的海域被隔离。另外被称作ECO镇的区域,需要特殊的方式进入。因此不了解阿克罗尼亚大陆本土的情况。泰达尼亚是天生聪明的种族,而拥有着出色的文明,因此轻视其他的种族的人非常多。 |
- | **道米尼的世界** | + | **多米尼翁的世界** |
四周被沙漠覆盖的世界。太阳经常是日食状,即使是白天也像夜晚一样昏暗。地形是沙和荒野居多,因为机器种族DEM的侵略,大部分地区被大量机械所覆盖。 | 四周被沙漠覆盖的世界。太阳经常是日食状,即使是白天也像夜晚一样昏暗。地形是沙和荒野居多,因为机器种族DEM的侵略,大部分地区被大量机械所覆盖。 | ||
**DEM的世界** | **DEM的世界** | ||
神秘的世界。机器种族DEM的世界。 | 神秘的世界。机器种族DEM的世界。 | ||
+ | |||
+ | **通天塔之岛** | ||
+ | 理论上连接所有存在通天塔平行世界的装置,目前游戏内存在的多米尼翁世界和泰达尼亚世界,就是通过通天塔前往的。 | ||
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- | ====== **种族介绍** ====== | + | ====== 种族介绍 ====== |
- | 在ECO有三种种族,不论是哪一种族都可以自由选择职业,不过选到特定的种族根据职业的不同可以免去转职考试的一部份。例如塔妮亚族转职祭司、道米尼族转职魔攻师时可以省去其中一部份考试。 | + | 在ECO有三种种族,不论是哪一种族都可以自由选择职业,不过选到特定的种族根据职业的不同可以免去转职考试的一部份。例如泰达尼亚族转职祭司、多米尼翁族转职暗术使时可以省去其中一部份考试。 |
**埃米尔族** | **埃米尔族** | ||
也就是所谓的人类族。为了寻求财富和名声而出发世界各地的遗迹和地牢旅行的背景。在初期的体质值高,适和战士系的职业。同时在三个种族当中唯一没有翅膀,能够背帆布背包,也适合生产职业。 | 也就是所谓的人类族。为了寻求财富和名声而出发世界各地的遗迹和地牢旅行的背景。在初期的体质值高,适和战士系的职业。同时在三个种族当中唯一没有翅膀,能够背帆布背包,也适合生产职业。 | ||
- | **塔妮亚族** | + | **泰达尼亚族** |
也就是所谓的天使族。达到一定的年龄,必须接受考验而拜访人类界的背景。头上有光环,背上长了白色的羽翼,在三个种族当中唯一漂浮在空中。在初期魔力值高,主要以魔法师等魔法系职业为主的种族。 | 也就是所谓的天使族。达到一定的年龄,必须接受考验而拜访人类界的背景。头上有光环,背上长了白色的羽翼,在三个种族当中唯一漂浮在空中。在初期魔力值高,主要以魔法师等魔法系职业为主的种族。 | ||
- | **道米尼族** | + | **多米尼翁族** |
- | 也就是所谓的恶魔族。为了追求欲望以及寻求战斗和胜利来到人类界的背景。背上长了黑色的羽翼以及尾巴,在初期的力量值高,适和战士系的职业,在初期VIT值较低不利于战斗。在初期魔法值仅次于塔妮亚族也适合魔法系职业。 | + | 也就是所谓的恶魔族。为了追求欲望以及寻求战斗和胜利来到人类界的背景。背上长了黑色的羽翼以及尾巴,在初期的力量值高,适和战士系的职业,在初期VIT值较低不利于战斗。在初期魔法值仅次于泰达尼亚族,也适合魔法系职业。 |
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- | ====== **职业介绍** ====== | + | ====== 职业介绍 ====== |
- | 游戏刚开始时玩家角色职业为**初心者**,经历一定 任务后能够在阿高路普斯市上城的职业工会进行转职。依照职业会要求不同的角色能力值,没有等级的限制,必须通过转职测验。 | + | 游戏刚开始时玩家角色职业为**初心者**,经历一定 任务后能够在阿克罗波利斯市上城的职业工会进行转职。依照职业会要求不同的角色能力值,没有等级的限制,必须通过转职测验。 |
二次职业转职的条件为JobLv30以上(最高为JobLv50),但转职之后无法回溯重新取得一次职业的技能。转职后不会再取得一次职业的技能点数(除了透过技能点数取得事件之外)。 | 二次职业转职的条件为JobLv30以上(最高为JobLv50),但转职之后无法回溯重新取得一次职业的技能。转职后不会再取得一次职业的技能点数(除了透过技能点数取得事件之外)。 | ||
- | 二次职业区分为专门职业(二转一)(エキスパートジョブ)和技巧职业(二转二)(テクニカルジョブ)。从一次职业二转时只能成为专门职业。技巧职业在满足一定条件之后,能够由专门职业转职。有过二转二的经历之后,便可以随意在技巧职业和专门职业之间转换,称之为职业切换系统(ジョブスイッチングシステム)。在切换职业时,根据职业等级,可以保留一定数目的技能携带至另一种二次职业使用。 | + | 二次职业区分为进阶职业(2-1)(エキスパートジョブ)和技巧职业(2-2)(テクニカルジョブ)。从一次职业二转时只能成为进阶职业。进阶职业在满足一定条件之后,能够向技巧职业转职。<del>有过2-2的经历之后,便可以随意在技巧职业和专门职业之间转换,称之为职业切换系统(ジョブスイッチングシステム)。在切换职业时,根据职业等级,可以保留一定数目的技能携带至另一种二次职业使用。</del>现在推荐在技巧职业修炼完成后进行上位转生(3转)。 |
最初的职业形象由羽々キロ设计,像是女闇术师为“闇黑护士(ダークナース)”、女猎人为“机械女仆(ロボットメイド)”等。 | 最初的职业形象由羽々キロ设计,像是女闇术师为“闇黑护士(ダークナース)”、女猎人为“机械女仆(ロボットメイド)”等。 | ||
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也就是使用特殊能力专门的职业。擅长矿石知识以及收集的“矿工”,擅长植物知识以及收集的“农夫”,擅长收集道具和单打独斗能力的“冒险家”,能够低买高卖以及自己开店的“商人”。在队伍里担任持重物的角色。在ECO里道具有重量与数量的限制,因此许多人被重视这个优点。 | 也就是使用特殊能力专门的职业。擅长矿石知识以及收集的“矿工”,擅长植物知识以及收集的“农夫”,擅长收集道具和单打独斗能力的“冒险家”,能够低买高卖以及自己开店的“商人”。在队伍里担任持重物的角色。在ECO里道具有重量与数量的限制,因此许多人被重视这个优点。 | ||
- | **联合职业** | + | <del>**联合职业** |
- | 装备特殊的道具‘象征装备’,能够使用特殊职“联合职业”的力量。在装备象征装备的期间,角色即成为联合职业,这时仍可以使用原职业技能,但会有与原职业不同的职业能力分配。卸除象征装备后即还原回原职业。与一般的转职系统不同的是,联合职业之所有技能等级皆为一级也无技能点数之设定,为等级到达后即时习得。 | + | 装备特殊的道具‘象征装备’,能够使用特殊职“联合职业”的力量。在装备象征装备的期间,角色即成为联合职业,这时仍可以使用原职业技能,但会有与原职业不同的职业能力分配。卸除象征装备后即还原回原职业。与一般的转职系统不同的是,联合职业之所有技能等级皆为一级也无技能点数之设定,为等级到达后即时习得。</del> |
+ | 本服务器暂时废除其设定 | ||
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行 124: | 行 133: | ||
蒂姆罗波利斯市(デムロポリス) | 蒂姆罗波利斯市(デムロポリス) | ||
已经被DEM族占领并且改造的阿克罗波利斯市,完全没有保留过去的面貌,城市的入口处于关闭状况。 | 已经被DEM族占领并且改造的阿克罗波利斯市,完全没有保留过去的面貌,城市的入口处于关闭状况。 | ||
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+ | ====== 游戏系统 ====== | ||
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+ | **主要游戏系统** | ||
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+ | 等级(レベル) | ||
+ | 打倒敌人或解任务可以取得经验值,当经验值达到一定程度后,就会提升等级。主要分成基本等级以及职业等级,根据敌人或任务的不同有所差异。基本等级是人物固有的等级,而职业等级是每一个职业所设定的等级。 | ||
+ | |||
+ | 状态(ステータス) | ||
+ | 根据每个种族以及职业虽然有修正值,提升一个等级之后能够取的奖励点数,能够自由分配人物的状态。状态可分为STR(力量)、DEX(命中)、INT(智慧)、VIT(体质)、AGI(灵活)、MAG(魔力)等六种。 | ||
+ | |||
+ | 技能(スキル) | ||
+ | 当职业等级提升或是达成各种事件时都会取得一个职业点数。根据职业的不同能学到的技能也不相同,同时要达到一定的职业等级才能学习特定技能。要学习一个技能必须花费三个技能点数。而增加一个技能的等级,需要消费一个职业点数。 | ||
+ | |||
+ | 凭依系统(凭依システム) | ||
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+ | 队伍(パーティー) | ||
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+ | 活动木偶(マリオネット) | ||
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+ | 宠物(ペット) | ||
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+ | 军团(リング) | ||
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+ | **武防融合系统(武具融合システム)** | ||
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+ | 可将能力武器(防具)与外观武器(防具)融合。 | ||
+ | 融合限制:同种类之武防,如钝器仅能与钝器融合,胸前饰品仅能与胸前饰品融合 | ||
+ | |||
+ | 外观武器(防具):不能有种族性别职业等限制,且武防等级需低于能力武器(防具) | ||
+ | 能力武器(防具):可有种族性别职业等限制,且武防等级需高于外观武器(防具) | ||
+ | |||
+ | 合成结果:将形成外观为外观武器(防具)但能力与限制条件为继承能力武器(防具)的新武防 | ||
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+ | 经融合后的武器(防具)于其图示右下角将标注一个星型符号提示为武防融合后道具 | ||
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+ | **骑士团激烈的PK** | ||
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+ | 斗技场(闘技场)位于下城北边能够与其他玩家进行对战(PvP战)的地方。能够与玩家对决的地方,无法获得任何经验值。同时这里也是骑士团练习以及梦之狂想战的报名所在地。 | ||
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+ | 骑士团演习(骑士団演习) | ||
+ | 能够与东西南北的各骑士团登记的玩家们对战的系统。各军队最多100人,最多容纳400人。与闘技场的对战不同的是,重视与各军队之间的合作。 | ||
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+ | 都市攻防战(都市攻防戦) | ||
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+ | **维修系统** | ||
+ | 在冒险过程中使用武器和防具,其[耐久度]也会减少。维修系统就是使这些道具的耐久度提升,使耐久度为0的残次品可以再次使用的系统。 | ||
+ | 维修系统的要点 | ||
+ | 进行维修需要相应的[维修工具]。 | ||
+ | 维修工具不限定职业及技能,任何人都可使用。 | ||
+ | 维修工具消耗道具,维修1次需要1个。 | ||
+ | 维修1次,道具的最大耐久度下降「1」。 | ||
+ | 最大耐久度为「1」以下的道具不可进行维修。 | ||
+ | 集齐必要的材料,使用相应的[制作修理工具]技能,修理工具即可合成。。 | ||
+ | 用同种修理工具可恢复的耐久度并不一定,合成的维修工具的可恢复耐久随机出现。可恢复的耐久度最低为「1」,最高为「20」。 | ||
+ | 习得特定技能后,使用制作修理工具技能可以附上加成,即可提高修理工具可恢复的耐久度的下限。 | ||
+ | |||
+ | **合体系统** | ||
+ | 合体是指玩家们通过相互之间的交流等情况,可以积攒「EP」值,通过消费这些EP,可以使用合体技能,它是将【人与人的联系】紧密结合的新型交流系统。 | ||
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+ | **地牢系统** | ||
+ | 遗迹地牢系统是可以根据任务需要,自动生成地牢迷宫的系统。 | ||
+ | 能进入同一个地牢的角色是有条件限制的,进入地牢的时候地牢结构能够变换,能够实现设置各种各样地牢任务的达成条件。因为能实现这些之前地牢没有的特性,所以能够 做出更有挑战性的、冒险性的地牢。 | ||
+ | -------------------------------------------- | ||
+ | ===== 魔法系统 ===== | ||
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+ | **魔法分类** | ||
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+ | ECO的魔法分为—— | ||
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+ | 自然魔法:火焰 水灵 神风 大地 | ||
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+ | 精神魔法:光明 黑暗 | ||
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+ | 新生魔法:虚无 | ||
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+ | 据上述共计七种魔法。 | ||
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+ | 属性相克 | ||
+ | 黑暗>(火焰>水灵>大地>神风>火焰)>光明>黑暗 | ||
+ | 虚无 不受任何属性影响 | ||
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+ | 属性优先度 | ||
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+ | 属性值不同时,按最大值计算属性;属性值相同时,属性均按以下顺番优先计算,无属性为隐藏属性 | ||
+ | 无>火>水>风>土>光>暗 | ||
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+ | IRIS后的新属性 | ||
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+ | ①所有攻击魔法属性值均为100:包括无属性魔法,无属性的属性值为隐藏属性。 | ||
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+ | ②魔法的属性不可改变:武器属性值即便超过了100也不会改变其魔法属性。 | ||
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+ | ③只存在七种属性:新生魔法也是属于无属性魔法,而非特殊属性。 | ||
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+ | ※IRIS之前的无属性魔法属性化已经无效,因此,新生魔法、吟游诗人的死亡进行曲、木偶师的解放活动木偶等均属于无属性魔法范畴。 | ||
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