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攻略集:职业简介 [2016/12/26 13:47] konayuki |
攻略集:职业简介 [2019/10/19 01:41] (当前版本) zkzk02 [2.职业选择(里)] |
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终极技能对于自身财产有较大的要求。需要90000000G才能发挥最大威力。 | 终极技能对于自身财产有较大的要求。需要90000000G才能发挥最大威力。 | ||
虽然是BP系,但是却没有持有道具精制技能。\\ | 虽然是BP系,但是却没有持有道具精制技能。\\ | ||
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+ | ====2.职业选择(里)==== | ||
+ | 目前的游戏环境来说,上面的简介其实相当情况下不能成立。\\ | ||
+ | 一人拥有多个角色在游戏中是较为主流的游戏方式,因此在决定你的主要角色(主号)之外,必须仔细思考其他职业的养成和搭配。\\ | ||
+ | 下面就每个职业成型之后的特性作简要分析。\\ | ||
+ | ==剑士== | ||
+ | 成型之后特征高爆发、单体或小范围火力输出。\\ | ||
+ | 在没有辅助和身上支援的情况下非常弱,因此成为团队核心是其天生的宿命。\\ | ||
+ | 剑士需要大量的金钱、时间投入去培养,并且单开几乎无法满足剑士。网速不好的情况下,剑士的火力会严重打折扣。\\ | ||
+ | 如果需要培养高火力的团队核心,并且网速较为优秀,可以考虑选择剑士。\\ | ||
+ | 当前版本主流打手之一。\\ | ||
+ | ==骑士== | ||
+ | 昔日的王者职业,特征是稳固的下地打手。\\ | ||
+ | 作为打手拥有非常高的耐久度,拥有大量保护身上支援角色的技能。\\ | ||
+ | 骑士的特征注定了单开无法满足骑士。\\ | ||
+ | 单开时骑士可以作为最硬坦克出场,但是综合功能型要远逊色于冒险。\\ | ||
+ | 对光属性极度苦手。\\ | ||
+ | 作为打手职业火力逊色于剑士,但是在防御端上的投入较小。\\ | ||
+ | 拥有比剑士远强的养殖小号能力。\\ | ||
+ | 攻击技能无法被元素的属性转换所支援,因此和高端场地基本完全无缘。\\ | ||
+ | 如果需要培养一个较为廉价的、肝级boss两用的打手,可以选择骑士。\\ | ||
+ | ==刺客== | ||
+ | 当今版本强职业之一。2倍杀戮效果+无视物防能力可以稳定打出高伤害。\\ | ||
+ | 刺客本身技能并不强力,但是通过副职系统可以学到高倍率的范围攻击技能。\\ | ||
+ | 目前是最终练级场地主流打手之一。\\ | ||
+ | 对网速的依赖较小,泛用性非常好。\\ | ||
+ | 如果可以忍受副职地狱,可以选择培养刺客。\\ | ||
+ | ==弓手== | ||
+ | 当今版本强职业之一。拥有逆天的SA效果,配合追魂和宠物增伤可以造成恐怖伤害。\\ | ||
+ | 对奈落阶层的boss具有无可比拟的杀伤能力。\\ | ||
+ | 弓手在支援足够的情况下也拥有不错的群攻技能。\\ | ||
+ | 在solo、组队进行各种活动的情况下弓手也可以发挥出色的火力。\\ | ||
+ | 如果需要培养一个日常活动、boss、各种练级泛用打手,又可以忍受箭矢所带来的不便,可以选择培养弓手。\\ | ||
+ | ==魔导== | ||
+ | 昔日王者职业,特征是输出稳定。\\ | ||
+ | 在火力溢出的年代由于伤害的安定性和合适的火力成为最受欢迎职业。\\ | ||
+ | 由于火力的不足,当今版本几乎无法成为高端场合打手。\\ | ||
+ | 大部分技能副职可以习得,因此特意选择魔导作为主职来取得辅助能力的场合并不多。\\ | ||
+ | 对魔导有爱可以选择培养,但总体不是特别推荐。\\ | ||
+ | ==元素== | ||
+ | 目前版本亲女儿职业。\\ | ||
+ | 单体火力优秀,全支援火力优秀,范围火力优秀,辅助能力优秀。没有装备时靠一手转属性混饭吃的场合也非常多。\\ | ||
+ | 不管是小号养殖、boss狩猎、高端肝级还是日常使用都非常容易应付,在大部分场合之下都有相当高的稳定性和效率。相对于其他SU系也不太惧怕反射\\ | ||
+ | 缺点是需要对自身施放的buff繁多。怪物的魔法防御平均要比物理防御高上许多,有的怪物甚至会魔法减伤或者魔免,高端场合之下的反射也特别多,因此在高端场合下伤害和适用性相比F系职业略低。\\ | ||
+ | 投入足够的时间和金钱时,同比剑士和刺客已经是火力溢出的程度。终盘之后,元素也可以同样取得在绝大部分场合下溢出的火力。\\ | ||
+ | 属于下限较高,上限也同样较高的角色,用心可以玩的很好,随意的话也方便好用。\\ | ||
+ | ==暗术== | ||
+ | 目前版本较强职业之一。\\ | ||
+ | 特征是不需要经过属性操作也能一发造成高伤害,和可以自由打出物理或魔法伤害。\\ | ||
+ | 最终技能为非设置系技能,在大部分场合下都非常好用,综合dps也并不逊色与元素太多。\\ | ||
+ | 自身可以使用位置操作技能,是未来版本的潜力之星。\\ | ||
+ | 战斗的能力属于“便利好用,火力够用”的程度。\\ | ||
+ | 相比元素来说需要的操作量下降许多。\\ | ||
+ | 如果喜欢简单好用的打手职业,可以选择培养。\\ | ||
+ | ==祭司== | ||
+ | 一般下地号身上都有一个祭司。\\ | ||
+ | ==铁匠== | ||
+ | 铁匠主号较少,一般作为F系上身支援使用。火焰之心为宿主增加54%物理伤害,攻击援手可以将自身45%攻击力转移到宿主身上。\\ | ||
+ | 由于机器人不吃火心龙眼等BUFF,导致其输出较低\\ | ||
+ | F系打手必备小号。\\ | ||
+ | ==农民== | ||
+ | 拥有独门技能融合解除和装备融合。\\ | ||
+ | 单体火力够用,群体火力较低\\ | ||
+ | 喜欢打扮的玩家必备。\\ | ||
+ | ==冒险== | ||
+ | <color #ed1c24>**官服最后版本大爷**</color>,绝对的团队发动机。本身几乎没有任何攻击力,但是绝大部分场合都不可缺少。\\ | ||
+ | 选择冒险需要大量相关知识和极高的技术力,文字量并不是本页所有文字的三倍能讲述完全的。\\ | ||
+ | 不推荐作为第一个角色培养。在对游戏有足够深入了解之后可以选择培养。\\ | ||
+ | 如果选择St作为进行奈落狩猎时的拉怪角色,不需要太多的知识。\\ | ||
+ | 推荐喜欢对团队作贡献或进行奈落狩猎时拉怪工作的人进行培养。\\ | ||
+ | 但本服的强度通常用不到它\\ | ||
+ | ==商人== | ||
+ | 体积优秀,适合摆摊。\\ | ||
+ | 最终技能的综合火力与SO接近,但由于BP系自身BUFF技能较少,导致需求的辅助偏多\\ |